Link da animação do scratch
https://scratch.mit.edu/projects/78375418/
Avaliador: Andréia Jorge da Silva Dias
Nome do Software Educacional/OA: Luz do Saber EI
É um software livre e foi desenvolvido pela Secretaria de Educação do Estado do Ceará.
Equipe
responsável pela criação do programa:
Coordenação:
Giovani Campelo Alves Filho
Marco Aurélio de Carvalho
Marcia Oliveira Cavalcante Campos
Marco Aurélio de Carvalho
Marcia Oliveira Cavalcante Campos
Concepção pedagógica:
Marcia Oliveira Cavalcante Campos
Marcia Oliveira Cavalcante Campos
Especialista em alfabetização:
Thiago Chagas Oliveira
Thiago Chagas Oliveira
Especialista em informática educativa:
Marcos Dionísio R. do Nascimento
Marcos Dionísio R. do Nascimento
Locução:
Marta Aurélia
Ricardo Juliani
Marta Aurélia
Ricardo Juliani
Programação:
Antonio Delis Carvalho Bisneto
Luiz Alberto B. Mesquita
Rafael da Costa Farias
Raphael Bruno Alves de Sá
Samuel Alves Soares
Thiago Segato Antunes
Antonio Delis Carvalho Bisneto
Luiz Alberto B. Mesquita
Rafael da Costa Farias
Raphael Bruno Alves de Sá
Samuel Alves Soares
Thiago Segato Antunes
Design:
Alain Rodrigues Moreira
Alain Rodrigues Moreira
Animação e ilustração:
Ricardo Juliani
Ricardo Juliani
Imagens:
www.iconfinder.com
www.sxc.hu
www.iconfinder.com
www.sxc.hu
Autores:
Marcia Oliveira Cavalcante Campos.
Marcos Dionísio R. do Nascimento.
Thiago Chagas Oliveira.
Marcia Oliveira Cavalcante Campos.
Marcos Dionísio R. do Nascimento.
Thiago Chagas Oliveira.
Área de Conhecimento: alfabetização
Nível de Ensino: Educação Infantil e Anos Iniciais Ensino
Fundamental
Objetivos educacionais: Tem
como objetivo contribuir para a alfabetização de crianças e promover a inserção
na cultura digital. Caracteriza-se como software de autoria e tem o embasamento
teórico nos autores Paulo Freire, Emilia Ferreiro e AnaTeberosky.
O
software está dividido em cinco módulos com os temas: Começar, Ler, Escrever,
Aplicativos e o Professor. “O primeiro é composto por 10 atividades que
estimulam através de jogos, o conhecimento dos fonemas e grafemas que compõem o
nome do aluno e, paralelamente, desenvolve as competências necessárias ao uso
do mouse e do teclado”.
“O módulo “Ler” pode ser autorado. Isto significa que o professor pode criar as suas atividades adaptadas ao contexto do aluno, assim como também realizar alterações nas aulas já existentes. Existem atualmente 36 atividades estruturais (modelos), nas quais o aluno pode desenvolver de modo lúdico, as competências necessárias para aprendizagem da leitura e escrita. O software já conta com a proposta de 13 aulas que possuem várias atividades cada”.
“O módulo “Ler” pode ser autorado. Isto significa que o professor pode criar as suas atividades adaptadas ao contexto do aluno, assim como também realizar alterações nas aulas já existentes. Existem atualmente 36 atividades estruturais (modelos), nas quais o aluno pode desenvolver de modo lúdico, as competências necessárias para aprendizagem da leitura e escrita. O software já conta com a proposta de 13 aulas que possuem várias atividades cada”.
Classificação: apresentação, construção, jogo, simulação, micromundo, programação
e comunicação.
REQUISITOS
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Atende
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Atende Parcialmente
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Não Atende
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Não se aplica
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Requisitos de Usabilidade
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1.
A linguagem é adequada ao
público alvo definido e ao nível de ensino a que se refere.
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2.
É atrativo, envolvendo e cativando o aluno em sua utilização.
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3.
São usadas múltiplas
mídias (imagens, animações, vídeos, música etc).
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4.
O tema é apresentado de
forma lúdica e explora uma metáfora esclarecedora para o aluno.
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5.
Permite e incentiva a
crescente autonomia e o envolvimento do aluno.
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x
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6.
O aluno consegue interagir
com o programa facilmente.
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7.
Existe interação com
outros usuários.
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8.
Promove a criatividade
(podem existem vários caminhos/ respostas/ soluções).
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9.
O tempo de cada ação é
adequado. Existe a possibilidade de repetição. As etapas não são exaustivas.
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10.
As regras são coerentes e
estão de acordo com o mundo imaginário proposto.
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11.
O nível de concentração
exigido está de acordo com o público do jogo.
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Requisitos Pedagógicos
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12.
O conteúdo é coerente e
contextualizado com a área e o nível de ensino propostos.
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13.
O grau de dificuldade é
variável, podendo ser definido pelo aluno ou passando de níveis de
dificuldade menor para maiores, de acordo com os avanços obtidos.
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14.
Aborda os conteúdos de
forma a facilitar o aprendizado.
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15.
Oferece feedbacks
construtivos, permitindo ao aluno identificar claramente quando acertou e
repensar suas ideias e estratégias quando não forem bem sucedidas.
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16.
É dado algum incentivo ou
premiação ao se atingir certos marcos, a fim de motivar o aluno.
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17.
Faz referência ao universo
cotidiano dos alunos, em uma perspectiva de formação e de cidadania.
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Análise Geral
do Software Educacional/OA, Considerações e Sugestões de Melhorias
O Luz do Saber EI é um software educativo, cujo
objetivo é contribuir no processo de alfabetização de crianças inserindo-a no mundo digital de uma maneira
lúdica. É uma ferramenta pedagógica que fomenta a leitura e escrita por meio
de jogos, exercícios de fixação do conteúdo, leitura de palavras, frases e
histórias, tem karaokê, possibilita a produção de história e inclusive a
criação de histórias em quadrinhos dentre outras. Também disponibiliza para o
professor a criação de turma on-line, editor de aula, editor de atividades,
cadastramento de alunos on-line e editor de perfil on-line.
Como professora
alfabetizadora, analiso o software de modo geral, como excelente ferramenta
tecnológica no processo ensino-aprendizagem e de grande apoio à alfabetização
e de domínio da linguagem e escrita. Não encontrei dificuldades em utilizá-lo
e na verdade estou encantada com todas as possibilidades que o software
dispõe. Pretendo trabalhar com minha turma de 2º ano EF.
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