Software Educacional e Objetos de Aprendizagem


 Link da animação do scratch

 https://scratch.mit.edu/projects/78375418/







Avaliador: Andréia Jorge da Silva Dias
Nome do Software Educacional/OA: Luz do Saber EI
É um software livre e foi desenvolvido pela Secretaria de Educação do Estado do Ceará.
Equipe responsável pela criação do programa:
Coordenação:
Giovani Campelo Alves Filho
Marco Aurélio de Carvalho
Marcia Oliveira Cavalcante Campos

Concepção pedagógica:
Marcia Oliveira Cavalcante Campos

Especialista em alfabetização:
Thiago Chagas Oliveira

Especialista em informática educativa:
Marcos Dionísio R. do Nascimento

Locução:
Marta Aurélia
Ricardo Juliani

Programação:
Antonio Delis Carvalho Bisneto
Luiz Alberto B. Mesquita
Rafael da Costa Farias
Raphael Bruno Alves de Sá
Samuel Alves Soares
Thiago Segato Antunes

Design:
Alain Rodrigues Moreira

Animação e ilustração:
Ricardo Juliani


Autores:
Marcia Oliveira Cavalcante Campos.
Marcos Dionísio R. do Nascimento.
Thiago Chagas Oliveira.



Área de Conhecimento: alfabetização
Nível de Ensino: Educação Infantil e Anos Iniciais Ensino Fundamental
Objetivos educacionais: Tem como objetivo contribuir para a alfabetização de crianças e promover a inserção na cultura digital. Caracteriza-se como software de autoria e tem o embasamento teórico nos autores Paulo Freire, Emilia Ferreiro e AnaTeberosky.
O software está dividido em cinco módulos com os temas: Começar, Ler, Escrever, Aplicativos e o Professor. “O primeiro é composto por 10 atividades que estimulam através de jogos, o conhecimento dos fonemas e grafemas que compõem o nome do aluno e, paralelamente, desenvolve as competências necessárias ao uso do mouse e do teclado”.
“O módulo “Ler” pode ser autorado. Isto significa que o professor pode criar as suas atividades adaptadas ao contexto do aluno, assim como também realizar alterações nas aulas já existentes. Existem atualmente 36 atividades estruturais (modelos), nas quais o aluno pode desenvolver de modo lúdico, as competências necessárias para aprendizagem da leitura e escrita. O software já conta com a proposta de 13 aulas que possuem várias atividades cada”.
Classificação: apresentação, construção, jogo, simulação, micromundo, programação e  comunicação.


REQUISITOS
Atende
Atende Parcialmente
Não Atende
Não se aplica
Requisitos de Usabilidade
1.  A linguagem é adequada ao público alvo definido e ao nível de ensino a que se refere.
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2.  É atrativo, envolvendo e cativando o aluno em sua utilização.
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3.  São usadas múltiplas mídias (imagens, animações, vídeos, música etc).
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4.  O tema é apresentado de forma lúdica e explora uma metáfora esclarecedora para o aluno.
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5.  Permite e incentiva a crescente autonomia e o envolvimento do aluno.
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6.  O aluno consegue interagir com o programa facilmente.
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7.  Existe interação com outros usuários.
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8.  Promove a criatividade (podem existem vários caminhos/ respostas/ soluções).
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9.  O tempo de cada ação é adequado. Existe a possibilidade de repetição. As etapas não são exaustivas.
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10.   As regras são coerentes e estão de acordo com o mundo imaginário proposto.
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11.   O nível de concentração exigido está de acordo com o público do jogo.
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Requisitos Pedagógicos
12.   O conteúdo é coerente e contextualizado com a área e o nível de ensino propostos.
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13.   O grau de dificuldade é variável, podendo ser definido pelo aluno ou passando de níveis de dificuldade menor para maiores, de acordo com os avanços obtidos.
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14.   Aborda os conteúdos de forma a facilitar o aprendizado.
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15.   Oferece feedbacks construtivos, permitindo ao aluno identificar claramente quando acertou e repensar suas ideias e estratégias quando não forem bem sucedidas.
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16.   É dado algum incentivo ou premiação ao se atingir certos marcos, a fim de motivar o aluno.

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17.   Faz referência ao universo cotidiano dos alunos, em uma perspectiva de formação e de cidadania.
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Análise Geral do Software Educacional/OA, Considerações e Sugestões de Melhorias

O Luz do Saber EI é um software educativo, cujo objetivo é contribuir no processo de alfabetização de crianças  inserindo-a no mundo digital de uma maneira lúdica. É uma ferramenta pedagógica que fomenta a leitura e escrita por meio de jogos, exercícios de fixação do conteúdo, leitura de palavras, frases e histórias, tem karaokê, possibilita a produção de história e inclusive a criação de histórias em quadrinhos dentre outras. Também disponibiliza para o professor a criação de turma on-line, editor de aula, editor de atividades, cadastramento de alunos on-line e editor de perfil on-line.
Como professora alfabetizadora, analiso o software de modo geral, como excelente ferramenta tecnológica no processo ensino-aprendizagem e de grande apoio à alfabetização e de domínio da linguagem e escrita. Não encontrei dificuldades em utilizá-lo e na verdade estou encantada com todas as possibilidades que o software dispõe. Pretendo trabalhar com minha turma de 2º ano EF.


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